
Baru-baru ini terungkap bahwa pemerintah India telah menyatakan akan memungut pajak 28% atas dana yang diperoleh perusahaan game online dari klien mereka dari setiap game. Selain itu, perusahaan sejauh ini telah membayar sedikit pajak atas biaya yang mereka tetapkan untuk menyediakan permainan uang nyata dan langkah pemerintah ini merupakan pukulan besar bagi industri senilai $1,5 miliar yang semakin populer dan memikat investasi asing.
Perusahaan iGaming tidak setuju dengan keputusan tersebut:
Mengomentari keputusan pemerintah, Menteri Keuangan Nirmala Sitharaman berkata: “Keputusan untuk mengenakan pajak atas jumlah total yang dikumpulkan perusahaan game diambil setelah berkonsultasi dengan negara bagian, dan tujuannya bukan untuk merugikan industri.” Namun, perwakilan dari industri iGaming tampaknya tidak setuju dengan Menteri, dengan mengatakan bahwa “itu akan menguras pendapatan mereka dan biaya tambahan kemungkinan akan diteruskan ke pelanggan.”
Terlebih lagi, Aaditya Shah, chief operating officer di aplikasi game IndiaPlays, menambahkan: “Penerapan tarif pajak 28% akan membawa tantangan yang signifikan bagi industri game. Beban pajak yang lebih tinggi ini akan berdampak pada arus kas perusahaan.” Selain itu, Roland Landers, CEO The All India Gaming Federation, mengatakan dalam sebuah pernyataan: “Keputusan itu tidak konstitusional (dan) tidak rasional. Ini akan menghapus seluruh industri game India dan menyebabkan hilangnya pekerjaan dan satu-satunya orang yang mendapat manfaat dari ini adalah platform lepas pantai ilegal anti-nasional.
Alasan keputusan pemerintah:
Alasan utama di balik keputusan pemerintah yang disebutkan di atas adalah bahwa meskipun aplikasi game didukung oleh juara olahraga di India, di mana kriket adalah olahraga paling populer, ada kekhawatiran tentang kerugian finansial dan potensi kecanduan.
Namun, aplikasi yang disebutkan di atas adalah salah satu alasan investasi besar dalam industri game online. Salah satu contoh dampak besar aplikasi ini terhadap industri game online India adalah Dream11, sponsor utama tim kriket nasional India senilai $8 miliar, yang didukung oleh Tiger Global. Saat memainkan game kriket fantasi di Dream11, pemain dapat membuat tim sendiri dengan membayar 8 rupee (10 sen AS) dan berpeluang memenangkan hadiah besar sebesar 1,2 juta rupee ($14,565). Selain itu, Peax XV, sebelumnya Sequoia Capital India, telah melakukan investasi di aplikasi MPL. Namun Dream11 dan MPL tidak memberikan jawaban saat dimintai komentar.
Dalam hal ini, selama bulan ini, konsultan Redseer mengatakan: “Pendapatan platform game fantasi selama pertandingan kriket Liga Utama India yang populer naik 24% dari tahun sebelumnya menjadi lebih dari $342 juta dengan lebih dari 61 juta pengguna berpartisipasi.”
Recent Comments